Söz konusu olan, 2820 okul öncesi, 1. ve 2. sınıf çocukları için 210 bin avronun üzerinde eylem uygulayacak olan Çocuk ve Bilim programı ve 17 binden fazla öğrenciye yönelik girişimlere 637 bin avronun üzerinde finansman sağlayacak Dijital Yeterlilikler programı. okul öncesi sınıftan 4. sınıfa kadar.

Aveiro ilçesine ait belediyede Eğitim konseyi üyesi, Gil Ferreira, bu projelerde planlanan bazı eylemlerin bir önceki öğretim yılında uygulamaya konulduğunu doğruladı, diğerleri ise önümüzdeki üç okul yılında finansman sayesinde yeni bir dinamizm kazanıyor Güney Porto Metro Bölgesi"nin PAOITI - Müdahale Bölgesinde Entegre Operasyon Eylem Planı -.

Belediye başkanı, “Her ikisi de Kurtarma ve Dayanıklılık Planının finansman fırsatlarının sonuçları olan Çocuk ve Bilim ve Dijital Yeterlilikler programlarının konjugasyonu, STEAM'in eğitim alanındaki öğrenme ilerlemesini ve deneyimlerini güçlendirecek” dedi. Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Sanat ve Matematik konularına atıfta bulundu.

Politikacı, bunun çocuklara, okullarının başlangıcında, mantıksal akıl yürütme, konsantrasyon ve takım ruhuna faydaları olan “temel öğrenmenin eklemli ve bütünsel bir vizyonunu” garanti edeceğini ve ayrıca öğretmenler için “eğitim faaliyetlerinin sıralanmasını” kolaylaştıracağını savundu.

Gil Ferreira, “Her iki proje de okul öncesi ve Santa Maria da Feira'daki dokuz okul grubunun 1. sınıfındaki her çocuğa ulaştığı için eğitime erişimin evrenselliğine temel bir ilke olarak sahip” dedi.

Kids & Science'ın özel durumunda, program her eğitim kurumunun “müfredatla uyumlu deneysel bilim etkinliklerinde” 95 okul öncesi grubu ve 45 2. sınıf öğrenciyi içerecektir. Bir örnek, farklı maddeler arasındaki kimyasal reaksiyonlar, eğlenceli matematik ve nesnelerin taşınmasıyla ilgili fizik ile su döngüsü ile ilgili deneylerdir

.

Dijital Yeterlilikler programı ile ilgili olarak, yaklaşık 5800 okul öncesi için robotik ve programlamaya odaklanacak ve 1. döngüde diğer alanlara genişleyecektir: 3000 1. sınıf öğrencisi BT keşfedecek; 2610 2. sınıf öğrencisi, imtiyazdan üretime kadar kavramları keşfederek Makers'da dersler alacak; bilişim programında neredeyse 6000 3. ve 4. sınıf öğrencileri başlayacak; ve genel olarak 100 1. döngü sınıfından öğrenciler Sanal ve Sanal ile deneyler yapacaklar Artırılmış Gerçeklik durumları.

Gil Ferreira, “Öğretmenler ve öğrenciler arasındaki işbirlikçi derslerin” daha iyi performans sağlayacağına inanarak, “Bu program, çocuklara Yaparak Öğrenme metodolojisi aracılığıyla öğretmeyi ve onları kendi entelektüel gelişimlerinde aktif ajanlara dönüştürmeyi amaçlıyor” dedi. öğrenciler için okulda.

Robotik, programlama ve sanal gerçeklik, mantıksal akıl yürütmeyi ve yenilikçi çözümler arayışını teşvik eder. Konsantrasyon, mantık ve takım ruhunu teşvik ederler. Avantajlar bilgiyi pekiştirmeye, müfredat hedeflerine ulaşmaya, teknolojiyi sorumlu bir şekilde kullanmaya, problem çözmeye ve yaratıcı içerik oluşturmaya izin veriyor

” dedi.